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Ray, Kickstarter에 공개: 세계에서 가장 진보한 AI 미디어 플레이어

Ray의 최초 출시 발표: Ray를 만든 이유와 주요 기능, 그리고 커뮤니티가 제품을 발전시키는 데 어떤 역할을 했는지 소개합니다.

Ray Team2026년 2월 14일2 min read

Ray가 존재하는 이유

세상에는 수천 개의 언어가 있지만, 여전히 대부분의 영상은 언어 장벽과 누락된 자막, 맞지 않는 타이밍, 자연스럽지 않은 번역에 가로막혀 있습니다.

Ray는 이러한 불편을 없애기 위해 만들어졌습니다. 사람들이 더 열심히 검색하게 만드는 것이 목표가 아닙니다. 영상이 재생되는 순간부터 바로 이해할 수 있게 하는 것이 목표입니다.

Ray의 기능

Ray는 오디오에서 자막을 생성하고, 이를 200개 이상의 언어로 번역하며, 사람이 작성한 자막이 이미 있는 경우 가장 적합한 자막 소스를 선택하도록 도와줍니다.

또한 일반적으로 여러 앱이 필요한 도구들을 하나로 통합합니다:

  • 시청을 위한 Cinema Mode
  • 대규모 자막 및 미디어 워크플로를 위한 Studio Mode
  • 실시간 자막과 함께 녹화하는 Capture Mode
  • AI 더빙을 위한 ReDub
  • 가족 보호 기능을 위한 Guardian
  • 오디오 및 영상 향상 도구
  • OpenSubtitles 기반 매칭

커뮤니티와 함께 출시한 이유

Ray는 이처럼 폭넓은 제품일수록 초기 사용자가 제품을 함께 만들어 나갈 때 더 나은 결과를 얻을 수 있다고 판단해 Kickstarter를 통해 처음 공개되었습니다. 캠페인을 통해 후원자들은 개발을 지원하고, 얼리버드 가격 혜택을 받고, 가장 중요하게 생각하는 플랫폼과 워크플로를 알릴 수 있었습니다.

이 출시 단계는 이제 Ray 역사의 일부가 되었습니다. 제품은 캠페인 중심의 메시지에서 벗어나 직접 사전 주문, 제품 업데이트, 출시 계획 단계로 나아갔습니다.

앞으로의 계획

이제 이 블로그는 Ray의 공식 발표 공간이 됩니다. 출시 노트, 플랫폼 업데이트, 벤치마크 결과, 고객 소식, 보도 자료, 로드맵 변경 사항을 이곳에서 공개할 예정입니다.

약속은 변하지 않습니다. Ray는 언어와 기기, 커뮤니티의 경계를 넘어 누구나 영상을 이해할 수 있도록 돕기 위해 존재합니다.

Subscribe to the Ray newsletter. Product updates, release notes, and customer news.

No spam. Just the Ray newsletter and important product updates.

Ray Journal공지2026-02-14

Ray, Kickstarter에 공개: 세계에서 가장 진보한 AI 미디어 플레이어

Ray의 최초 출시 발표: Ray를 만든 이유와 주요 기능, 그리고 커뮤니티가 제품을 발전시키는 데 어떤 역할을 했는지 소개합니다.

Ray Team2026-02-142 min read

Ray가 존재하는 이유

세상에는 수천 개의 언어가 있지만, 여전히 대부분의 영상은 언어 장벽과 누락된 자막, 맞지 않는 타이밍, 자연스럽지 않은 번역에 가로막혀 있습니다.

Ray는 이러한 불편을 없애기 위해 만들어졌습니다. 사람들이 더 열심히 검색하게 만드는 것이 목표가 아닙니다. 영상이 재생되는 순간부터 바로 이해할 수 있게 하는 것이 목표입니다.

Ray의 기능

Ray는 오디오에서 자막을 생성하고, 이를 200개 이상의 언어로 번역하며, 사람이 작성한 자막이 이미 있는 경우 가장 적합한 자막 소스를 선택하도록 도와줍니다.

또한 일반적으로 여러 앱이 필요한 도구들을 하나로 통합합니다:

  • 시청을 위한 Cinema Mode
  • 대규모 자막 및 미디어 워크플로를 위한 Studio Mode
  • 실시간 자막과 함께 녹화하는 Capture Mode
  • AI 더빙을 위한 ReDub
  • 가족 보호 기능을 위한 Guardian
  • 오디오 및 영상 향상 도구
  • OpenSubtitles 기반 매칭

커뮤니티와 함께 출시한 이유

Ray는 이처럼 폭넓은 제품일수록 초기 사용자가 제품을 함께 만들어 나갈 때 더 나은 결과를 얻을 수 있다고 판단해 Kickstarter를 통해 처음 공개되었습니다. 캠페인을 통해 후원자들은 개발을 지원하고, 얼리버드 가격 혜택을 받고, 가장 중요하게 생각하는 플랫폼과 워크플로를 알릴 수 있었습니다.

이 출시 단계는 이제 Ray 역사의 일부가 되었습니다. 제품은 캠페인 중심의 메시지에서 벗어나 직접 사전 주문, 제품 업데이트, 출시 계획 단계로 나아갔습니다.

앞으로의 계획

이제 이 블로그는 Ray의 공식 발표 공간이 됩니다. 출시 노트, 플랫폼 업데이트, 벤치마크 결과, 고객 소식, 보도 자료, 로드맵 변경 사항을 이곳에서 공개할 예정입니다.

약속은 변하지 않습니다. Ray는 언어와 기기, 커뮤니티의 경계를 넘어 누구나 영상을 이해할 수 있도록 돕기 위해 존재합니다.

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